viernes, 17 de junio de 2022

CREAMOS UN MANDO PARA NUESTRO JUEGO PROGRAMADO CON SCRATCH:

 En 2º E.S.O. programamos un juego con Scratch y creamos un mando con cartón y material conductor en los botones ( puede ser metal, grafito del lápiz, plastilina Play Doh) conectado al ordenador a través de la tarjeta electrónica MAkey Makey permitiendo mover el personaje del juego con el mando al cerrar circuito pulsando en los botones creados, siempre que también conectemos con el cable negro (tierra) por lo que ese cable lo ponemos en una goma conectado en la muñeca del jugador.





En el vídeo, jugando en el taller:

 
Y jugando en clase de 2º E.S.O.:




jueves, 26 de mayo de 2022

Realizamos diferentes circuítos neumáticos:

 En 4° conectamos diferentes tipos de cilindros neumáticos que tenemos en el taller accionados desde diferentes válvulas para realizar circuitos neumáticos: el de apertura puertas bus o metro.., el de seguridad en una estampadora..., el que coloca cajas en una cinta transportadora, regulamos el flujo de aire para conseguir diferentes velocidades en el pistón del cilindro al salir o entrar en este empujado por el aire a una presión de 3 bares.


 

Este es nuestro compresor de pistón, en la imagen se ve la biela que al girar comprime el aire, lo pondremos regulado a una presión de 2-4 bares que es suficiente para mover piezas en el taller.

   
 
También utilizamos una válvula final de carrera para que el vástago del primer cilindro la active y esta permita que pase el aire al segundo cilindro, con lo que tendríamos dos vástagos realizando algún trabajo.

Enlace a webs creadas en clase de tecnología por el alumnado, empleando lenguaje HTML:

martes, 24 de mayo de 2022

Simulador de mecánica con engranajes

 En 2º E.S.O creamos mecanismos con engranajes con este simulador gearsketch desarrollado por el MIT para comprobar el sentido de giro, la reducción o multiplicación de la velocidad transmitida dependiendo de la relación de tamaño entre mecanismo motriz y conducido...Las imágenes inferiores son de esta actividad.

Exposición en el corcho de la entrada, al lado puerta taller tecnología, de los pósters sobre mecanismos hechos por el alumnado de 2º E.S.O. con la aplicación Canva.