En 4° E.S.O. programamos con Arduino varios circuitos electrónicos diferentes ( con leds, zumbadores, sensores ultrasóns, led RGB, ...) e hoxe tocou programar que na pantalla dunha LCD se escriban unhos textos escollidos polos programadores.
Tecnosansa
Neste blog mostraranse algúns proxectos e traballos que se fan na clase de tecnoloxía, a parte práctica. "O que temos que aprender a facer, aprendémolo facendo" (Aristóteles, IV a.C. )
viernes, 6 de febrero de 2026
jueves, 15 de enero de 2026
Video resumo das actividades de Polos Creativos (STEAM) no noso centro no curso 2024/2025
Os videos das actividades feitas no curso 2023/24:
Enlace ao apartado de Polos Creativos na web do centro web do noso centro:
jueves, 4 de diciembre de 2025
Visita ao Muncyt, á Torre de Hércules e á fundación MOP
O día 26 de novembro, o alumnado de 1°de E.S.O. reforzou a súa aprendizaxe dos temas dados en clase, "O proceso tecnolóxico: Inventos", e o tema sobre as "estruturas", visitando estos lugares en A Coruña.
No muelle de Batería do porto vimos o inicio do "proxecto Coruña Marítima" e o seu obxetivo de transformación e reordenación do espazo portuario interior da ciudade. E tivemos o privilexio de ver a exposición fotográfica da recoñecida artista e fotógrafa Annie Leibovitz.
Na fundación MOP puidemos comprobar como reutilizaron as estruturas existentes, tres silos e unha nave industrial, da empresa Cementos do Cantábrico (1960), para transformalos nun espazo cultural aberto aos cidadáns.
Carteis día do/a Inventor/a-9N
En 1° fixeron estes carteis co entorno de Canva e de xeito colaborativo entre dous alumnos/as en liña.
Expoñémolos na cortiza da entrada, preto ao taller de tecnoloxía, para informar a todo o colectivo educativo do noso colexio. E así observaban algunhas alumnas, o resultado do seu excelente traballo. Noraboa!!👏👏👏
domingo, 22 de junio de 2025
Circuíto inversor de xiro
En 2° ESO fixeron 10 vehículos con circuito inversor de xiro do motor, e cunha polea reductora da velocidade. En grupos de 4 persoas, cada grupo deseñou a carcasa do seu proxecto diferente. Creatividade+Técnica+Ciencia.
O resultado:
Funciona así:
miércoles, 18 de junio de 2025
Xogos eléctricos
En 1° fan xogos de conectar pregunta con resposta para pechar o circuíto eléctrico e así funcione a lámpara e o zumbador. Aproveitamos o tema traballado na clase sobre as inventoras, as programadoras e os edificios de Rodolfo Ucha de Ferrol. E de paso repasamos o tema estudado de electricidade.
miércoles, 14 de mayo de 2025
Programamos o sensor ultrasónico
En 4° programamos un circuíto electrónico avisador de proximidade, tanto acústico (cun zumbador conectado) coma luminoso( con 3 leds de diferente cor).
miércoles, 7 de mayo de 2025
Deseñamos e imprimimos en 3D os carteis do horto do colexio.
En plástico PLA, totalmente biodegradable, deseñamos e imprimimos os carteis para o horto do noso cole, no que o alumnado escribirá os nomes das plantas que cultivan.
Deseño en tinkercad:
lunes, 5 de mayo de 2025
Programamos matrices de 8 x 8 leds
En 4° programamos con Arduino as matrices de 84 leds para acender e apagar os diodos que formen unha letra ou forma dada.
viernes, 4 de abril de 2025
Programación e construción de xogos
En 1° ESO programaron diferentes xogos con Scratch, sete xogos, e un conto animado.
Logo, construíron os seus propios mandos para conectalos ao ordenador e poder xogar según o que programaron.





















































