viernes, 6 de febrero de 2026

Programación dun texto nunha pantalla LDC

 En 4° E.S.O. programamos con Arduino varios circuitos electrónicos diferentes ( con leds, zumbadores, sensores ultrasóns, led RGB, ...) e hoxe tocou programar que na pantalla dunha LCD se escriban unhos textos escollidos polos programadores.






jueves, 15 de enero de 2026

Video resumo das actividades de Polos Creativos (STEAM) no noso centro no curso 2024/2025


Os videos resumo das actividades feitas no curso 2024/2025 no C.P.I. San Sadurniño:



https://gopro.com/v/db6eXE64vrKNb
 

Os videos das actividades feitas no curso 2023/24:

 

Enlace ao apartado de Polos Creativos na web do centro web do noso centro:

jueves, 4 de diciembre de 2025

Visita ao Muncyt, á Torre de Hércules e á fundación MOP

 O día 26 de novembro, o alumnado de 1°de E.S.O. reforzou a súa aprendizaxe dos temas dados en clase, "O proceso tecnolóxico: Inventos", e o tema sobre as "estruturas", visitando estos lugares en A Coruña.

 No muelle de Batería  do porto vimos o inicio do "proxecto Coruña Marítima" e o seu obxetivo  de transformación e reordenación do espazo portuario interior da ciudade. E tivemos o privilexio de ver a exposición fotográfica da recoñecida artista e fotógrafa Annie Leibovitz

 Na fundación MOP puidemos comprobar como reutilizaron as estruturas existentes, tres silos e unha nave industrial, da empresa Cementos do Cantábrico (1960), para transformalos nun espazo cultural aberto aos cidadáns.










Carteis día do/a Inventor/a-9N

 En 1° fixeron estes carteis co entorno de Canva e de xeito colaborativo entre dous alumnos/as en liña.

Expoñémolos na cortiza da entrada, preto ao taller de tecnoloxía, para informar a todo o colectivo educativo do noso colexio. E así observaban algunhas alumnas, o resultado do seu excelente traballo. Noraboa!!👏👏👏



domingo, 22 de junio de 2025

Circuíto inversor de xiro

 En 2° ESO fixeron 10 vehículos con circuito inversor de xiro do motor, e cunha polea reductora da velocidade. En grupos de 4 persoas, cada grupo deseñou a carcasa do seu proxecto diferente. Creatividade+Técnica+Ciencia.

O resultado:




Funciona así:












miércoles, 18 de junio de 2025

Xogos eléctricos

 En 1° fan xogos de conectar pregunta con resposta para pechar o circuíto eléctrico e así funcione a lámpara e o zumbador. Aproveitamos o tema traballado na clase sobre as inventoras, as programadoras e os edificios de Rodolfo Ucha de Ferrol. E de paso repasamos o tema estudado de electricidade.


Funciona así:

As fases, no caderno, previas á construcción do circuito eléctrico no taller de tecnoloxía:






Outros proxectos:










En total fixeron 12 xogos, en grupos de 4 alumnos/as






miércoles, 14 de mayo de 2025

Programamos o sensor ultrasónico

 En 4° programamos un circuíto electrónico avisador de proximidade, tanto acústico (cun zumbador conectado) coma luminoso( con 3 leds de diferente cor).



miércoles, 7 de mayo de 2025

Deseñamos e imprimimos en 3D os carteis do horto do colexio.

 En plástico PLA, totalmente biodegradable, deseñamos e imprimimos os carteis para o horto do noso cole, no que o alumnado escribirá os nomes das plantas que cultivan.



Deseño en tinkercad:


Convertimos o archivo stl en 3mf para abrilo no Creality Printed, programa no que laminamos o deseño para poder empregalo na impresora 3D:


Imprimindo:








lunes, 5 de mayo de 2025

Programamos matrices de 8 x 8 leds

 En 4° programamos con Arduino as matrices de 84 leds para acender e apagar os diodos que formen unha letra ou forma dada.







viernes, 4 de abril de 2025

Programación e construción de xogos

 En 1° ESO programaron diferentes xogos con Scratch, sete xogos, e un conto animado.

Logo, construíron os seus propios mandos para conectalos ao ordenador e poder xogar según o que programaron.