En 1º E.S.O. programaron na clase varios xogos co software de programación gráfica (arrastrando bloques sen ter que escribir as liñas de código) chamado Scratch, feito polo MIT para que se aprenda programación na escola.
Despois de varios xogos programados, fixeron os mandos para xogar en lugar de empregar o teclado do computador.
Empregaron cartón, cinta de cobre e plastilina conductora para os botóns, a tarxeta Makey Makey para conectar co computador e cables con pinzas cocodrilo para cada mando.
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O proceso de construción:
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